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近日,知名游戏UP主芒果冰OL发布视频,分享了自己受邀试玩国产抗日题材FPS《抵抗者》后的真实感受。
作为一款自公布以来便凭借写实画风与独特题材备受关注的国产单机射击游戏,《抵抗者》在此次试玩中展现出了扎实的枪械手感,但也暴露了AI智能、关卡重复度以及内容呈现与玩家预期错位等问题。
芒果冰在视频中表示,游戏目前最大的优点在于枪械体验。制作组对抗日战争中中国战场常见的各类武器进行了细致还原,从捷克ZH29、日本三八式步枪到毛瑟C96和歪把子机枪,每一把枪的射击反馈、动画与音效都相当出色。
然而,受限于时代技术,玩家需适应只有机瞄且人机功效欠佳的老旧武器。相比之下,投掷物仅有手雷且缺乏抛物线辅助,上手有一定门槛。
但枪械的优秀反而衬托出游戏AI的明显不足。芒果冰指出,试玩中敌我双方AI表现机械,经常无视掩体、选定目标后长时间对射不切换目标,缺乏呼吸、呻吟等自然反馈,行为单一且“整齐划一”。
由于AI质量不高,制作组为制造压力只能大量刷敌,导致玩家在单个阵地需在2分钟内消灭数十名敌人,连续多轮后战斗过程变得单调乏味。他直言:“只有把AI训练好,关卡设计的价值才能发挥出来。”
更令芒果冰感到遗憾的,是游戏内容与他对东北抗联题材的预期存在错位。他提到,1940年后的东北抗联面临补给奇缺、弹药不足的困境,主要策略是游击、破坏与避免正面冲突。但在试玩流程中,玩家却频繁在阵地、房屋等地与大批敌人正面对抗,且弹药充足,与历史真实情况差距明显。
他建议,制作组可通过任务设计体现补给匮乏的真实处境,比如夜袭敌营获取物资、再在敌人扫荡中游击脱困,以此增强叙事沉浸感。
芒果冰最后强调,他并非否定《抵抗者》的潜力,而是因为对这一题材充满期待才以更高标准审视。
他认为,严肃真实的抗日FPS在国内市场仍是空白,若仅追求“爽打鬼子”,不如将《血战上海滩》高清化。他希望制作组能充分吸收反馈,在AI与关卡叙事上继续打磨。
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