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首先我认为梦幻有个东西在控制产出,不过名字可能不叫暗疲劳。最近换了个公司偷偷玩梦幻,第一次玩就抓宝宝满技能,就又多想了想。
梦幻宝石商人、古董商人、仙灵探索等等地方,他们卖的东西明显是跟整体价格挂钩,除了这些,梦幻的各种产出也和金价好价物价挂钩,都是牵一发动全身。我没办法不想到产出是不是也像这些东西一样会涨会跌?就是给我的感觉他们这些模块,都是黏连在一起的,动一个东西就是动整体的东西。
原来刷任务的产出占这么大比重,假如说某个部分的数据高了,比如说产出是个公式:x产出。他们会不会把产出前边的系数调成0.9?这样产出一下就下来了,需要产出了,他们就把这个系数调成1.1,整体体感来看就是产出会变化。
那些公司最喜欢摆各个模块的数据,然后叽叽歪歪高了低了。一个号谈不了暗疲劳,五个号才行。像宝宝,我上次看见龙鲤鱼是东海湾区的时候,整整6年没见过。涂山童也是别人送了我一只,变异是在2020区。这几年我都,就是没见过。然后宝图99级打了88次才2张,这才是暗疲劳。要进暗疲劳先过六千这个坎,暗疲劳就是稳定物价同时还得拉新,新人和老玩家回归几率是不一样的。
为啥叫暗疲劳?因为它不直接告诉你,你刷的太多了奖励要下调,梦幻是有疲劳,特别是新号,你一直抓鬼这些就会触发。别否认,暗疲劳一定是存在的,特别是一直刷只获利不做任何消耗。解决方法也简单,直接花现金点技能点修炼学坐骑技能这些,其他的方法像上格子换电脑这些治标不治本。梦幻程序写的就是必须有消耗有获利,你只获利百分百会被暗疲劳,三十自己来玩也得暗疲劳。
以前我也认可暗疲劳这个说法,认为蝗虫号或者经常重复单一活动,被暗疲劳概率大。后来发现上面说的,可能和全区产出控制有关,它就是一定时间内,让一部人产出高,另一部分产出低。再后来我想可能就是让蝗虫号出产低点概率大些,让消费号产出高。再再后来,我发现上周铃铛摇奖六百万,这周摇奖几十万,我懵了。
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